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プロフィール
HN:
Reia
性別:
男性
自己紹介:
2013年10月下旬頃よりパラオ泊地サーバーにて艦これをプレイしています。
日々のプレイ録を残していきます。
艦隊司令部レベル120になりました。
理想的中堅生活を目指して。
適当に書いてもやたら長い記事になってしまいます。
昔に書いた記事は手が回らなくなってたりしてます。
日々のプレイ録を残していきます。
艦隊司令部レベル120になりました。
理想的中堅生活を目指して。
適当に書いてもやたら長い記事になってしまいます。
昔に書いた記事は手が回らなくなってたりしてます。
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4-2潜水艦回しについての詳細はこちらの記事で!
とりあえず試しに回しましたが、画像の通り5隻ならもちろんS勝利自体は余裕です~
道中の被弾自体は最初の雷撃が増えているので少ないはずですが、あまり実感出来ず……
やはり2隻から3隻、そして3隻から4隻の時に感じたような差というものは少ない感じがします。
結局相手の陣形が単縦以外だったりT字有利で運ゲー化するのは避けられませんからね。
まぁ401のレベリングには向いている、のかも^^;
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昨日色々予想しましたが、どうやらイベント海域は普通に実装されるようです。
更に、コラボ先の「蒼き鋼のアルペジオ」からのゲストキャラを所持ユニットの一つとして使用できる模様。
・ゲストは通常海域でも使用可能
私はアルペジオに関しては全くの無知なのですが、どうやら大戦時どころか現代兵器もビックリな驚愕兵器らしいです。
つまり難所で詰まっている提督はゲストの力を借りてゴリ押しする事も可能……?
「強力なサポートが可能です。」との事なのでとりあえずは強いんですよね。
・限定海域は全3ステージ
全3ステージと言うからには前みたいにE-5が存在!みたいなことは無いはず。
前日の通りゲージは時間で回復することは無いみたいです。
・ゲストを仲間にするにはある任務を攻略する事が必要で、最大3隻
任務ってどんなのでしょう、イベント海域1を攻略とかならまだしも、特定の艦で艦隊を組むとかだと苦労する人がいそうです。
・終了後はゲストは消え、記念の家具が残る
参加賞ですね、クリアを目指さない方もとりあえずは仲間にしておくと良いのではないでしょうか。
・イベントの難易度は提督のゲーム進捗度に応じて変化!?(その場合はドロップに影響アリ)
コラボなんですから、広範囲の人に宣伝する事も大きな目的のハズ。
そうなると当然多くの人に楽しんでもらわないといけないですし、これは当然の措置かなと。
どちらかと言うと曲者なのは後者のドロップへの影響ですよね。
私なんかは現状3面を攻略していて4面は攻略できていない訳ですがこの場合はどうなるのでしょう?
またその場合検証も難しくなるような気もしますね。
実はそのためのゲストの通常海域投入可能措置だったり……?
そんなわけないか;
・限定海域を全て攻略すると先行実装の【伊401】をプレゼント
伊401は当然潜水艦なのでしょうから、これは是非とも入手したい。
進捗度による難易度緩和の程度によれば新任提督も入手可能かもしれませんね。
こんな所でしょうか?
プチイベントという微妙なニュアンスにより高雄がタカオの絵柄に出来るようになるだけとか家具が貰えるだけとか、色々な憶測が飛び交っておりましたが結局はそれなりの規模のイベントとなりそうですね。
大型艦建造は恐らく期間限定ではないので、こちらから取り掛かる必要も大きそうです。
イベント海域のドロップ状況に関しては私も頑張る必要が出てくるかもしれません……
更に、コラボ先の「蒼き鋼のアルペジオ」からのゲストキャラを所持ユニットの一つとして使用できる模様。
・ゲストは通常海域でも使用可能
私はアルペジオに関しては全くの無知なのですが、どうやら大戦時どころか現代兵器もビックリな驚愕兵器らしいです。
つまり難所で詰まっている提督はゲストの力を借りてゴリ押しする事も可能……?
「強力なサポートが可能です。」との事なのでとりあえずは強いんですよね。
・限定海域は全3ステージ
全3ステージと言うからには前みたいにE-5が存在!みたいなことは無いはず。
前日の通りゲージは時間で回復することは無いみたいです。
・ゲストを仲間にするにはある任務を攻略する事が必要で、最大3隻
任務ってどんなのでしょう、イベント海域1を攻略とかならまだしも、特定の艦で艦隊を組むとかだと苦労する人がいそうです。
・終了後はゲストは消え、記念の家具が残る
参加賞ですね、クリアを目指さない方もとりあえずは仲間にしておくと良いのではないでしょうか。
・イベントの難易度は提督のゲーム進捗度に応じて変化!?(その場合はドロップに影響アリ)
コラボなんですから、広範囲の人に宣伝する事も大きな目的のハズ。
そうなると当然多くの人に楽しんでもらわないといけないですし、これは当然の措置かなと。
どちらかと言うと曲者なのは後者のドロップへの影響ですよね。
私なんかは現状3面を攻略していて4面は攻略できていない訳ですがこの場合はどうなるのでしょう?
またその場合検証も難しくなるような気もしますね。
実はそのためのゲストの通常海域投入可能措置だったり……?
そんなわけないか;
・限定海域を全て攻略すると先行実装の【伊401】をプレゼント
伊401は当然潜水艦なのでしょうから、これは是非とも入手したい。
進捗度による難易度緩和の程度によれば新任提督も入手可能かもしれませんね。
こんな所でしょうか?
プチイベントという微妙なニュアンスにより高雄がタカオの絵柄に出来るようになるだけとか家具が貰えるだけとか、色々な憶測が飛び交っておりましたが結局はそれなりの規模のイベントとなりそうですね。
大型艦建造は恐らく期間限定ではないので、こちらから取り掛かる必要も大きそうです。
イベント海域のドロップ状況に関しては私も頑張る必要が出てくるかもしれません……
待ちに待った大型艦建造、というか大鳳実装が12/24AM2:30~10:00のメンテナンスで行われるようです。
多分ボーキがいっぱいいるだろうという事でとりあえずは全部均等に45000程度ですが貯めております。
ですが、現実的にはこれでも全然勝負にならない可能性も高いので米帝さん達の検証待ちかも。
とはいえこういうものって実装直後が一番出る気がするんですよね~
多くの人が一斉に回して多くの報告が上がるからそう思うだけかもしれないんですけどね。
むしろ一種のオカルトか験担ぎみたいなモノかもしれませんが。
とりあえずのアップデートまとめ
・大型艦建造&新型艦建造実装
なんだか新型艦がどうのと言う事を話していたような気がします。
これは大鳳が建造出来るから新型艦建造とも取れないことは無いですが、恐らく大型艦以外にもなにか目新しい艦が建造出来るものと考えています。
大鳳以外にもサプライズ投入があるというような話も出ていますし、もしくは阿賀野型や伊8、伊9といった秋イベントの先行艦かもしれません。
なさそうですが、新型艦が出やすいみたいな大型艦建造とも既存の建造とも違う別システムの建造が新型艦建造と言う名称で追加されるのかもしれませんが……
・「大型艦建造は紳士の嗜み」(嗜みの部分が違ったかもです)
要するにやることの少なくなったベテラン提督向けの要素という事?
電探の大量開発や初風掘りみたいな位置づけなんでしょうか。
・コラボイベントはゲージ回復なし
裏を返せば限定海域があると言う事ですよね。
秋イベントで社会人には辛いよみたいな話が多かったから先に牽制しただけで実際はそんなものはない……
なんて言うのは流石に捻くれた予想だと思います。
深夜メンテとはいえ実際にはAM10時終了なのでこの時期だとやっぱり猫りそうですかね。
最近だと猫よりログイン障害の方が心配な気はしますがはてさて
多分ボーキがいっぱいいるだろうという事でとりあえずは全部均等に45000程度ですが貯めております。
ですが、現実的にはこれでも全然勝負にならない可能性も高いので米帝さん達の検証待ちかも。
とはいえこういうものって実装直後が一番出る気がするんですよね~
多くの人が一斉に回して多くの報告が上がるからそう思うだけかもしれないんですけどね。
むしろ一種のオカルトか験担ぎみたいなモノかもしれませんが。
とりあえずのアップデートまとめ
・大型艦建造&新型艦建造実装
なんだか新型艦がどうのと言う事を話していたような気がします。
これは大鳳が建造出来るから新型艦建造とも取れないことは無いですが、恐らく大型艦以外にもなにか目新しい艦が建造出来るものと考えています。
大鳳以外にもサプライズ投入があるというような話も出ていますし、もしくは阿賀野型や伊8、伊9といった秋イベントの先行艦かもしれません。
なさそうですが、新型艦が出やすいみたいな大型艦建造とも既存の建造とも違う別システムの建造が新型艦建造と言う名称で追加されるのかもしれませんが……
・「大型艦建造は紳士の嗜み」(嗜みの部分が違ったかもです)
要するにやることの少なくなったベテラン提督向けの要素という事?
電探の大量開発や初風掘りみたいな位置づけなんでしょうか。
・コラボイベントはゲージ回復なし
裏を返せば限定海域があると言う事ですよね。
秋イベントで社会人には辛いよみたいな話が多かったから先に牽制しただけで実際はそんなものはない……
なんて言うのは流石に捻くれた予想だと思います。
深夜メンテとはいえ実際にはAM10時終了なのでこの時期だとやっぱり猫りそうですかね。
最近だと猫よりログイン障害の方が心配な気はしますがはてさて
※(2015/7/31追記)いつかの修正で使えなくなったようです。
古い記事につきご容赦ください。
大層なタイトルですがどちらかと言うと小ネタ。
まず疲労度について。
0~19→赤疲労
20~29→オレンジ疲労
30~39→疲労マークなしで間宮が点灯するライン
40→疲労度39以下の艦がドッグから出たときになる値
49→1分で1回復する疲労度の自然回復限界
50~100→キラキラ状態
一般的に明確に疲労の影響がでるのはオレンジ疲労からと言われていると思います。
よって同じ艦を短時間で連続出撃させ続けるとどこかで大打撃を受けてしまうリスクが高まります。
なので同じ艦を連続出撃させる場合はバケツ使用やカスダメの短時間修理で疲労を回復する場合があります。
つまりは短時間で疲労度を40まで回復出来るのですが……
このとき入渠画面で出渠を見届けると母港画面に戻る前に疲労度は40になるようです。
これに何の意味があるの?普通に母港に戻っても疲労度は40でしょ?
と言う疑問が浮かぶと思いますが、例えば疲労度0の艦を9分入渠させて出撃などプレイしながら母港で出渠すると疲労度は40になります。
一方で9分ずっと入渠画面で見届けた後に母港に戻ると以前母港に戻ったときから経過した時間分が回復されます。
要するにこの場合は先に出渠分の40になったあとで時間経過の9分が母港に戻ったときに反映されて49になります。
この場合修理時間15分で残り時間9分になってから待つ場合等でもしっかり反映されるようです。
しかし普通にプレイすると0から9に回復した後に出渠分が反映されて40になってしまいます。
とは言えその間ほとんど何もすることが出来ないので他にやる事がある場合はおすすめ出来ません。
また、上記の通り高速修復時には特に関係ありません。
母港に戻れないので母港を経由する必要のある行動が全て出来なくなります。
遠征や出撃も全てストップします。
また、いくらカスダメでも疲労を取るための待機時間としては不釣合いな修理時間を要する艦も多いです。
結局のところ活用できる場面は限られると思います。
考えられる使い方としてはやっぱりオリョールクルージングでしょうか。
短時間に何回も出撃したい上、カスダメを受けた艦を入渠画面待機している間に他の艦も回復していきます。
疲労度に気を使い旗艦を変えながらプレイすると結構な回数を同じ潜水艦で連続出撃できます。
それでもローテーション組める人にはあんまり関係ないですかね^^;
以上小ネタでした~
古い記事につきご容赦ください。
大層なタイトルですがどちらかと言うと小ネタ。
まず疲労度について。
0~19→赤疲労
20~29→オレンジ疲労
30~39→疲労マークなしで間宮が点灯するライン
40→疲労度39以下の艦がドッグから出たときになる値
49→1分で1回復する疲労度の自然回復限界
50~100→キラキラ状態
一般的に明確に疲労の影響がでるのはオレンジ疲労からと言われていると思います。
よって同じ艦を短時間で連続出撃させ続けるとどこかで大打撃を受けてしまうリスクが高まります。
なので同じ艦を連続出撃させる場合はバケツ使用やカスダメの短時間修理で疲労を回復する場合があります。
つまりは短時間で疲労度を40まで回復出来るのですが……
このとき入渠画面で出渠を見届けると母港画面に戻る前に疲労度は40になるようです。
これに何の意味があるの?普通に母港に戻っても疲労度は40でしょ?
と言う疑問が浮かぶと思いますが、例えば疲労度0の艦を9分入渠させて出撃などプレイしながら母港で出渠すると疲労度は40になります。
一方で9分ずっと入渠画面で見届けた後に母港に戻ると以前母港に戻ったときから経過した時間分が回復されます。
要するにこの場合は先に出渠分の40になったあとで時間経過の9分が母港に戻ったときに反映されて49になります。
この場合修理時間15分で残り時間9分になってから待つ場合等でもしっかり反映されるようです。
しかし普通にプレイすると0から9に回復した後に出渠分が反映されて40になってしまいます。
とは言えその間ほとんど何もすることが出来ないので他にやる事がある場合はおすすめ出来ません。
また、上記の通り高速修復時には特に関係ありません。
母港に戻れないので母港を経由する必要のある行動が全て出来なくなります。
遠征や出撃も全てストップします。
また、いくらカスダメでも疲労を取るための待機時間としては不釣合いな修理時間を要する艦も多いです。
結局のところ活用できる場面は限られると思います。
考えられる使い方としてはやっぱりオリョールクルージングでしょうか。
短時間に何回も出撃したい上、カスダメを受けた艦を入渠画面待機している間に他の艦も回復していきます。
疲労度に気を使い旗艦を変えながらプレイすると結構な回数を同じ潜水艦で連続出撃できます。
それでもローテーション組める人にはあんまり関係ないですかね^^;
以上小ネタでした~