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艦これの攻略情報や日々のプレイを備忘して行きます。
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Reia
性別:
男性
自己紹介:
2013年10月下旬頃よりパラオ泊地サーバーにて艦これをプレイしています。
日々のプレイ録を残していきます。
艦隊司令部レベル120になりました。
理想的中堅生活を目指して。

適当に書いてもやたら長い記事になってしまいます。
昔に書いた記事は手が回らなくなってたりしてます。
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「水上反撃部隊」突入せよ!のココが辛い!
  • 完全艦種固定(旗艦駆逐艦で駆逐4、重巡1、軽巡1)
  • 制空権を取れないため昼戦連撃が出来ない
  • 火力に乏しく戦艦もいないため雷撃戦になりやすく、初戦撤退が頻発
  • そこを超えても2戦目の夜戦マスで無慈悲なカットイン
  • 司令部レベルが高いと駆逐艦4なので索敵不足を起こしやすい
  • 当然夜戦装備を持っていく余裕なんてない
  • ボスに到達できても相手が戦艦3なのでボコボコにされかねない
  • にもかかわらずS勝利要求
  • 全体的に運以外で解決できる要素が少ない
  • うっかりゲージを削ってしまうとボスにフラ戦が増えてさらにきつい

スルー安定としている人も多いと思われるこの任務ですが、阿武隈改二で多少はマシになりそうです。
 
  
阿武隈改二の採用理由としては先制雷撃です。
100を超える雷装値からの攻撃はこの条件を満たす艦隊としては最強レベルの火力です。
気をつけたところとして、初戦で撤退しないため極力艦隊全体の火力を高くしました。
昼戦火力の高い艦を出来るだけチョイスしています。
最悪倒せなくても中破まで持っていければ問題ないので駆逐艦の火力も大事。
阿武隈の装備ですが、駆逐艦に電探をガン積みしても索敵値が足りなかったためこうするしかありませんでした。

結果としては今月は2回の挑戦でクリア。
回数が少ないのであれですが、先制雷撃の効果もあって初戦の安定感はやはり他の軽巡より上だと感じました。
単純に攻撃回数が+1回されると考えて良いので相手を中破以上に追い込める確率が格段に上がっていると思います。
阿武隈の火力は駆逐艦レベルですが、どうせ他の軽巡でも砲は載らないので同じでしょう。
あるいは重巡を観測機×4にして阿武隈の攻撃力を上げるという考え方もありえるかもしれません。
また、ボスが最終段階になるとフラ戦が増えて厳しいためクリアする場合はゲージを削る前にしておきましょう。


ちなみに上記の数値では司令部レベル111以上だと索敵値が足りてません
110だと足りてたんですけど、最近111に上がって足りなくなりました。
レベルによる素索敵値の上昇またはランカー装備の紫雲が必要です。
運営的には正攻法は恐らく大淀に索敵装備ガン積みと想定しているのでしょうが……

また、マンスリーくそ任務高難易度任務の双璧である「潜水艦隊」出撃せよ!の方も阿武隈改二で難易度を下げられる余地がありそうです。

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軽巡に補正があるとかないとか言われている15.2cm連装砲系列。
改修しようと思うとそれなりに数がいるのに阿賀野型から剥ぐしかないのか、と思っていたら開発落ちしてたようですね。
という訳で旗艦矢矧で回してみました。

 

銀背景ですがホロのためか流石にポンポン出るというわけではなさそうです。
たまたまかもしれませんが8cm高角砲はレア度の割にでまくりました。
あんまり確率は高いように思えませんが、開発費は安いので本格的に改修するなら開発安定ですね。

記事の続きは15.2cm連装砲の入手方法をまとめた余談です。

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対陸上型装備といえば三式弾ですよね。
一応WG42も対陸上特効があるようですが、駆逐艦にのせても大してダメージが出ない……
みたいに言われがちだと思いますが、実は両方載せると効果が重複するそうです。
三式弾の特効は火力を2.5倍するものだと言われていますが、それだと航巡は夜戦キャップに到達しません。
一方でWG42は倍率ではなく単純に火力に75を加算するものと言われています。
つまり、筑摩改二で画像のような装備だと98×2.5+75=320で夜戦キャップに到達できます。
航空戦艦にも装備できますが、火力140程度と見積もっても三式弾だけで軽々到達するのであまり意味がありません。

ただし、見ての通り水上機を載せる余裕がないので弾着観測射撃や索敵の面で不利です。
常設されている4-5で港湾棲姫が出ますが、削りだとここまで火力は必要ないですしとどめは戦艦盛りの道中2戦ルートが一般的でしょう。
イベントマップなどで連合艦隊の第二艦隊に入れる場合重巡洋艦より優れる場合があるので、そういった場面のために頭の片隅に置いておくと役に立つかもしれません。

計算式などはこちらの情報を参考にさせていただきました。

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資源をためる工夫としてはより多くの資源を回収する、資源を節約する、資源を使わないの3つの方法があります。
今回は資源の節約方法としてバイト艦を用いた遠征を紹介します。

バイト艦とはそのままでは解体される艦を利用することです。
主に任務消化の2-2出撃などでよく見られますね。
解体しても艦の中の燃料や弾薬は還元されませんが、出撃などを行えば使用することが可能になります。
バイト艦遠征とは上記の応用で、ある程度のレベルを要求される旗艦以外を拾った艦などで遠征を行い遠征が終了したらバイト艦は補給を行わずに解体することで遠征にかかる消費を大幅に減らすことを目的にします。
ただしほとんどの長時間遠征はキラ付けにかかる資源を加味しても全員キラ付けした大成功遠征の方が効率が良いです。

バイト艦遠征の注意点
  1. キラ付けを行うには出撃できないのでキラ付け遠征には使えない
  2. 旗艦の艦種を指定されている遠征の場合レベルが1なのでバイト艦は使えない
  3. ドラム缶の頭数をバイト艦で補う場合外し忘れないこと

バイト艦遠征に向いている遠征とは
  1. キラ付け遠征に向かない短時間遠征
  2. 消費が重く、キラ付け4隻のみで大成功が確定し、2枠開いているドラム缶遠征

上記を踏まえると
・長距離練習航海
・警備任務
・防空射撃任務
・敵地偵察任務
・北方鼠輸送作戦
・北方航路海上護衛
・東京急行
・東京急行(弐)
・水上機前線輸送
このあたりがバイト艦遠征の候補になります。

実際に獲得資源から補給消費を引いた利益表を用意しました。(クリックしてご覧下さい)
駆逐=睦月型、軽巡=天龍型で計算しています。
 

上の時給換算です。(小数点第二位以下切捨て)
 

ご覧の通り補給に要する資源が大幅に減り、収支が向上します。
長距離練習航海などは非常に少ない消費で回せますし、燃料弾薬を得る遠征では単純に時給が上がります。
特に警備任務や敵地偵察任務で恩恵が大きいですね。

阿武隈改二を利用した大発遠征の表も用意しました。


上の時給換算です。(小数点第二位以下切捨て)


阿武隈改二+バイト艦であれば短時間遠征であっても大発遠征が効果を発揮します。
キラ付けの厳しい防空射撃任務などでも効果を発揮しそうです。


やり方を詳しく説明しておくと、まずはその遠征が成功するレベルに達している艦を用意します。
成功条件に艦種の指定がある場合はそれを満たす要員をバイト艦として用意し、出来るだけ軽い艦を旗艦に置けるようにします。
上の表では基本的に睦月型駆逐艦としていますが、艦種の指定がないのであればより軽い潜水艦を使用することで更に効率が上がります。
あるいは水上機母艦をバイト艦にすることで大発要員とし、報酬を上乗せすることも可能になります。
ドラム缶遠征の場合、4隻のキラ付けと十分なドラム缶の数があれば大成功が確定するため残りの2枠をバイト艦で埋めることになります。
この場合も艦種指定を見て出来るだけ消費の重い艦種をバイト艦としましょう。
ほぼデメリット無しで行える工夫ですので出来る限り活用して行きたいですね!

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・格ゲーなどでよくあるキャラランクです。
ただのお遊びです、暇つぶしです、自己満重視。
・個人の見解です、信憑性はありません。
・艦娘ごとに優劣をつけますのでそういった行為が苦手な方はご注意ください。
・基本的に最終改造形態です。
・低い=使えないというわけではありません、システム上そういうことはありません。
・同ランクであれば左側の方が評価が高いです、改行は折り返しです。
・運は未改修状態とします。
・やたらと長くてごちゃごちゃしているので適当に読み流すか、ctrl+Fで検索して目当ての部分だけ見ましょう。
直近の更新は赤文字で記されます。

基準
艦娘を海域に出撃させた場合のキャラランクです。
基本的には火力面>その他ステータスな評価です。
出撃制限やルート固定などによる需要の有無は考慮されます。
装備を改修できるからといって明石の評価は上がりません。
大発を装備できることが理由で阿武隈改二の評価はあがりません。
唯一無二の存在である大鯨は艦種自体が評価に含まれます。
逆にありふれた存在であるもの、上位的存在があるものなどは評価が下がります。
空母の場合は搭載数も考慮されます。
消費の大きさは考慮しないものとします。

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