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艦これの攻略情報や日々のプレイを備忘して行きます。
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Reia
性別:
男性
自己紹介:
2013年10月下旬頃よりパラオ泊地サーバーにて艦これをプレイしています。
日々のプレイ録を残していきます。
艦隊司令部レベル120になりました。
理想的中堅生活を目指して。

適当に書いてもやたら長い記事になってしまいます。
昔に書いた記事は手が回らなくなってたりしてます。
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今一度改二艦の強さ、育成優先度について書き連ねてみようと思います。
育成する艦を迷っている人の手助けになるかもしれないしならないかもしれません。
並びは図鑑ナンバーです。

見方
強さ☆☆☆☆☆
☆が多いほど高評価です。
絶対的評価、相対的評価両方を加味した評価になります。
他のステータスの実感が難しいので基本的に火力厨です。

優先度★★★★★
★が多いほど高評価です。
要求レベル、費用対効果、持って来る装備、設計図の使用有無等も評価に含まれます。
廃人、やりこみ勢向けではなくライト~中堅プレイヤー向け、のはず。

お遊びなのでお気に入りの艦の評価が低くても気にしないでいただければと思います^^;
異論がありましたら受け付けます。

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改修ってよく分からないけど上位のランカー装備を手に入れるためじゃないの?
ぐらいに思ってたんですけど、どうも星が多い場合にかかっている補正が大きいらしい……
という訳で出来ればネジのために面倒くさいウィークリーの敵東方艦隊を撃滅せよ!も回りたいですよね。

とはいえ12回も勝利する必要があるし何も考えずにまわすのは非効率です。
潜水艦で周回することももちろん可能ですが、折角3-2と同様の経験点を得られるのですから戦力の底上げも兼ねたいところです。
4-2の周回方法自体は語りつくされているので普通のことしか書きませんが、覚書程度に。

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仕様が明らかになってきた結果ガバガバすぎたので参考にしないほうがいいです。
実際の仕様はともかく、対空カットイン装備を複数はあんまりよくないみたいです。

※対空カットインに関しては不明な事も多く、ここに書かれていることが100%正しいとは限りません。
丸ごと鵜呑みにせずに各々で判断していただければと思います。

イベントの連合艦隊はもちろん、駆逐艦を編成する必要のある海域はいくつもあります。
そんな駆逐艦の特徴の一つに装備の選択肢が少ないというものがあります。
大別して主砲+主砲+何かという連撃系と魚雷盛りのカットイン系の二つに大別されると思います。
連撃系の場合は全てを主砲で埋めてしまうと主砲カットインになってしまうため、残り一つには夜戦装備、電探、対潜装備等にすることが主流でしょう。
その中でも10cm連装高角砲+高射装置と対空電探を装備することで発動する対空カットインは確かに有力な選択肢でしょう。

イベント攻略系記事を見て回っていくうちに駆逐艦にはとりあえず対空カットインを発動できる構成にしているものがいくつか見られました。
しかし、安易に対空カットインを採用すること、特に2隻以上を対空カットイン構成にするのはどうなのかと常々思っていました。
まず通常の対空フェイズは艦隊の中からランダムに選ばれた艦が対空砲火を行います。
対空カットインが発動した場合は恐らく発動した艦が対空砲火を担うことになります。

では対空カットインについてですが、これは発動した場合通常に比べて迎撃成功率が大きく上昇します。
また、撃墜数自体は絶大といえるほど伸びるわけではありません。
発動率についてですが、複数の艦が対空カットイン構成である方が発動率そのものは高いようですが、その艦あたりの発動率自体は下がってしまうようです。
 まとめ

以上を踏まえて対空カットイン装備にする艦を絞ったほうが良いと思う根拠としては
  1. 対空カットインは対空を任せたい艦をある程度任意に選ぶことができるシステム
  2. 対空カットイン自体には撃墜数を絶大に変えるほどの効果はない
  3. 複数が対空カットインを発動できると艦あたりの発動率自体は下がってしまう
つまり複数の艦に対空カットイン装備をしてしまうと本来対空砲火を担うべき艦が対空砲火をできなくなってしまう確率が高まるということです。
秋月を対空カットイン構成にするのは理にかなっていると言えます。
一方でさほど対空の高くない大半の駆逐艦に対空カットインをさせてもあまり意味がありません。
対空カットインを発動させるための装備を他にまわす方が良いと考えられます。

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艦これも色々な計算式や仕様情報が集まると同時に便利な計算機も続々と作成されています。
特に制空権計算や索敵値等については知っていると知らないのでは雲泥の差ですから、是非とも知っておくべきだと思います。
と言う訳で普段私が利用しているサイトを紹介、(自分用も兼ねて)まとめてリンク集にしておこうと思います。

艦これ 電子計算儀倉庫



艦これ計算機


SUB WAY


前述の通り制空権の計算と索敵値の計算は非常に重要です。
艦載機を効率よく搭載することで無駄なボーキ消費を減らし、できるだけ高い攻撃力を確保できます。
索敵値に関しては最近のステージの多くがルート決定に索敵値を要します。
上手く活用して効率の良いプレイを心がけたいですね。

この場を借りて、便利なツールを作成している方々にお礼申し上げます。

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9/26実装の海域、6-1こと「潜水艦作戦」です。
大鯨やまるゆを含む潜水艦、長門あたりが狙い目でしょうか。
6-1、6-2共にS勝利で長門をドロップしまくってるので、中部海域は長門の確率は高いのではないかと思います。
また、マンスリー任務に6-1でボスS勝利3回というものがあります。
到達率とS勝利率を引き換えにするようなものではないので普通の攻略目的にも使えると思います。

ただし基本的には上手いところに攻撃が向かって何とか被弾しないことを祈るだけのステージです。
ただの運ゲーなので熱くならないように、簡単にバケツが消えていきます。


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