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艦これの攻略情報や日々のプレイを備忘して行きます。
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Reia
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2013年10月下旬頃よりパラオ泊地サーバーにて艦これをプレイしています。
日々のプレイ録を残していきます。
艦隊司令部レベル120になりました。
理想的中堅生活を目指して。

適当に書いてもやたら長い記事になってしまいます。
昔に書いた記事は手が回らなくなってたりしてます。
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やっとでました;;

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編成

 
前回の記事の構成をベースに思うところがあったため少し変更。
二航戦を翔鶴改二と赤城に変更しました。

開幕の破壊力を重視して翔鶴は甲ではなく改二。
二航戦より耐久性に優れる赤城を採用。
ただ、回避は二航戦の方が優れるのでどちらが大破しやすいかという変わりない気も。
4n-1の飛龍の方が普通に大破しづらいような気もします。
まぁ、どちらにせよ来月からは瑞鶴が優先されると思いますが……

戦績

1撃破
2三戦目撤退(開幕雷撃)
3撃破
4撃破(夜戦)
5撃破
6三戦目撤退(砲撃戦)
7三戦目撤退(開幕雷撃)
8三戦目撤退(開幕雷撃)
9撃破(夜戦)

基本的に撤退要因はレ級です。
先月は二桁出撃したので結果は良くなっているのですが、変更点が活きたのかどうかはいまいちよく分からなかったです。
開幕火力も先月の方が出ていた気がするしうーん?といったところ。
あと、上手く行ってるからそう思うだけかもしれないですけど夜偵は普通に零観とかでいい感じもありますね。

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コンセプト

  
2015/12/10 記事内容を更新、編成が変わりました
2-5の下ルートを軽空母3編成で行く構成です。
艦載機熟練度システムで空母の攻撃性能が大幅に上がったのでそれを活かしましょう。

軽空母3隻の選定ですが、必要な要素として

・触接を起こすための艦偵を積むのに適した小さすぎない手頃な小スロを持つ軽空母
・開幕で敵を殲滅したあと残った堅い敵に一番初めに攻撃を叩き込む射程をのばした軽空母
・最後の1隻は艦攻4積みにする軽空母

としました。
艦戦は艦攻に熟練度が十分についていれば初手フラヌを引いても制空優勢が取れるため今回は使わないことにします。
追記:岩井爆戦で丁度確保できるため岩井爆戦を採用。
確保に必要な制空値は69です。


小さすぎない手頃な小スロを持つのは千歳改二か千代田改二でしょう。
軽空母の射程を延ばすためには副砲か熟練艦載機整備員が必要ですのでそれを装備するのは小スロを除いた他3スロが一番大きい隼鷹改二が適任です。
艦攻を敷き詰める場合小スロが小さすぎないことが重要なので大きめのスロ3つと大きめの小スロを持つ飛鷹改が適任です。
龍驤改二は艦偵要員としては小スロが心もとなく、艦攻を積むには小スロが2つあるのが良くないので今回のような場合には噛み合いません。

軽巡洋艦には撃ちもらしを処理しやすいように魚雷魚雷甲標的の阿武隈改二を採用します。
駆逐艦は正直何でも良いと思います、強いて言うなら索敵値に気をつけましょう。
追記:基本的に艦載機で索敵値は稼げますが、司令部レベルが高すぎる場合艦載機が揃っていなかったり艦の練度が低いと索敵値が足りなくなる可能性があります。
という訳で計算を省きたい場合は電探を搭載することを推奨。

編成




飛鷹
開幕要員兼制空要員兼熟練度ボーナスによるCL2狙い。

隼鷹
開幕要員兼最初に攻撃させます。
阿武隈改二なら射程短のため熟練艦載機整備員ではなく副砲でも同じことが出来ます。

千歳
触接狙いの彩雲係。
若干火力が心配なので友永艦攻や岩井爆戦は他に回しました。

夕立
火力が高く一撃大破率の低い耐久4n-1なので。

綾波
夕立と同様の理由、ちなみにこちらは4n-1ではありません。
前述の通り駆逐は別に適当な艦で構いません。
誰でも良いということは防空駆逐艦とかでももちろん良いと思います。

阿武隈改二
開幕航空攻撃のあとのうちもらしを処理する役です。
基本的に昼戦で終わるためカットイン装備であることは気にしなくて大丈夫です。
また、短射程なので軽空母の攻撃順を阻害しないのが大きい。

開幕火力を出すためなのである程度艦載機が揃っている人でないと少々厳しいと思われます。
命中付き艦攻が多ければ触接率が上がりますし命中+3の艦載機が触接すれば20%の補正が貰えるため、可能であれば装備したいところです。
逆に友永艦攻を2つより多く持ってるよ!って人は採用もありだと思います。

戦闘の流れとしては理想的なのは記事冒頭の画像のように開幕で殲滅、隼鷹の攻撃でフィニッシュです。

各種ダメ計



 
艦隊シミュレーター&デッキビルダーより

艦載機の積み方にはもうちょっと改良の余地がある気がします。
九七友永、天山村田の位置や彗星江草の採用。
小スロに一つ艦戦積んで制空権確保にするのもありそうです。
追記:結局かえました。

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概要

個人的見解です。
下位装備が存在してもどうせいずれそろえることになるので最上位装備です。
量産が出来ない、あるいは厳しい装備はあえて外しています。(38cm連装砲改など)
入手難易度の問題などから同格=同じように揃えるとはならないでしょう。

A.無いと詰みかねない装備

三式水中探信儀(三式爆雷投射機)
三式弾

備考

対潜装備が無いとボスに強い潜水艦が出ると突破できなくなってしまう。

三式弾がないと陸上ボスを倒せない。

B.重要度が相当高い装備

烈風
零式水上観測機
甲標的
艦隊司令部施設
ドラム缶(輸送用)

備考

制空権を落とすデメリットが大きすぎるので烈風。
烈風六〇一、烈風改、震電改などの上位装備があるが量産できない。

零式水上観測機がないと砲撃戦で重要な弾着観測射撃ができない。
紫雲もあるが量産ができない。

甲標的がないと雷巡、水上機母艦、阿武隈改二が十分に運用できない。
開幕雷撃自体が強力。

艦隊司令部施設があると連合艦隊マップの難易度が下がるが、増設女神の方が強いかもしれない。

ドラム缶がないと効率の良い北方鼠輸送作戦、東京急行、東京急行(弐)が利用できない。

C.あったほうがいい装備

流星改
彩雲
九八式水上偵察機(夜偵)
探照灯
照明弾
61cm五連装(酸素)魚雷
九一式徹甲弾

備考

流星改は開発、量産できる最強の攻撃機。
各種ネームド艦載機が上位互換として存在する。
基本的に攻撃機は彗星(江草隊)以外は艦攻で良いと思う。

彩雲はT字不利を排除できるため、絶対に突破したい場面では搭載したい。

夜戦装備はイベントで夜戦頼りの場面が多すぎるため持っておくべき。
といっても川内改二が全部持ってくるし他にも色々な艦が改二で持ってくるので勝手に集まる。

61cm五連装(酸素)魚雷は夜戦カットインを要求される場面が増えてきたため。

九一式徹甲弾は強力な昼戦カットインに必須。

D.あると便利な装備

九九式艦爆(江草隊)
九七式艦攻(友永隊)
零式艦戦21型(熟練)
32号対水上電探
大発動艇
20.3cm(3号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
46cm三連装砲
二式艦上偵察機

備考

九九式艦爆(江草隊)は主に支援用。
命中の着いた艦爆なので4積みで火力命中ともに期待できるため、可能なら16個欲しい。

九七式艦攻(友永隊)は命中が+3の艦攻なので触接が強力。
載せすぎるとかえって火力が下がってしまうので3個程度あれば十分。

零式艦戦21型(熟練)は命中、回避、索敵がついているため烈風で制空過多の場合は強力。
江草友永牧場の副産物として入手することになる。

32号水上電探は弾着観測射撃の実装によって相対的に重要度が下がった。
渦潮軽減に電探が必要な他支援に積みたいので数は確保しておきたい。

大発動艇は量産は難しいものの数が揃ってしまえば遠征の効率が上がる。

20.3cm(3号)連装砲、20.3cm(2号)連装砲は20.3cm連装砲の上位互換なのである程度数が欲しい、出来れば改修も済ませたい。

46cm三連装砲はフィットの関係で重要度は低いが、素の数値が高くそれでも採用したい場面というのは存在しうる、支援に載せる場面もある。

二式艦上偵察機は触接ボーナスが大きい。
T字不利排除目的などではなく純粋に艦上偵察機として載せるのであればこちら。

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耐久4nとは?

4nは4の倍数のこと、nは自然数のことをさします。
自軍の艦娘が大破以外の状態でダメージをくらう時に一撃轟沈以上のダメージを受ける場合に旗艦や赤疲労でないと残り耐久値の乱数幅50%~79%の割合ダメージに置き換わります(詳細な検証によって変わる可能性あり)※1
いわゆる轟沈ストッパーや中破ストッパーと呼ばれるものです。
大破条件が耐久の25%以下(切捨て)なので、耐久4nの艦はやや大破の幅が広いということです。
そのため、一撃大破しにくい順に4n-1>4n-2>4n+1>4nとなります。

耐久32(少破24以下、中破16以下、大破8以下)
32×50%~79%=16~25ダメージ
50%~74%=10~14ダメージで中破(25/30)
75%~79%=25ダメージで大破(5/30)

耐久31(少破23以下、中破15以下、大破7以下)
31×50%~79%=15~23ダメージ
50%~51%→15ダメージで少破(2/30)
52~77%→16~23ダメージで中破(26/30)
78%~79%→24ダメージで大破(2/30)

耐久30(少破22以下、中破15以下、大破7以下)
30×50%~79%=15~24ダメージ
50%~76%→9~22ダメージ中破(27/30)
77%~79%→23ダメージで大破(3/30)

耐久29(少破21以下、中破14以下、大破7以下)
29×50%~79%=14~22ダメージ
50%~51%→14ダメージで小破(2/30)
52%~75%→15~21ダメージで中破(24/30)
76%~79%→22ダメージで大破(4/30)

見ての通り、4nじゃなければなんでもいいと言うほどでもないのですが、4nが一番避けたい数字と言うことはお分かりいただけたと思います。

注意事項

ケッコン後4nになるからケッコンは無意味だとかするべきではないとはなりません。
燃費、耐久値の絶対数、回避などの各種ステータス、プレイヤーのモチベーション等が向上します。
そもそも一撃大破率というのは全くの無傷の状態からの話なので、道中のカスダメなどであっさりと崩れるものです。
また、残り耐久値以上のダメージを受けた場合に起こるものですから丁度大破するようなダメージをくらうとやはり大破してしまいます。
4n-1だからと過信もできなければ4nだからと悲観する必要のないものではあります。

ケッコン後耐久が4nじゃなくなる艦一覧

ケッコン前は耐久が4nだけどケッコンすることで4nじゃなくなる艦たちです。
なんとなくお得な気分になれますね。
特に記載していない限り最終改造段階です。

艦名 ケッコン前 ケッコン後
島風 36 41
綾波 32 37
雪風 32 37
陽炎 32 37
不知火 32 37
黒潮 32 37
初風 32 37
舞風 32 37
秋雲 32 37
浦風 32 37
浜風 32 37
谷風 32 37
時津風 32 37
野分 32 37
32 37
萩風 32 37
夕雲 32 37
巻雲 32 37
長波 32 37
早霜 32 37
清霜 32 37
高波 32 37
沖波 32 37
風雲 32 37
天龍 40 46
龍田 40 46
五十鈴 44 50
川内 48 54
那珂 48 54
夕張 36 41
木曾 44 50
香取 40 46
鹿島 40 46
加古 52 59
妙高 56 63
那智 56 63
足柄 56 63
Zara 56 63
大和 96 105
Bismarck 96 99
Italia 92 98
Roma 92 98
鳳翔 40 46
龍鳳 48 54
秋津洲 36 41
あきつ丸 40 46
速吸 48 50
雲龍 60 67
天城 60 67
葛城 60 67

4nから4n-1になる妙高、那智、足柄、Zara、Bismarck、雲龍、天城、葛城はお得感がありますね。

ケッコン後耐久が4nじゃない数字から4nになる艦一覧

元々4nじゃなかったのにケッコンの耐久値上昇で4nになる艦です。
ケッコンしようがしまいが4nの睦月型は載っていません。
99になったけどケッコンしてもしなくてもどっちでもいいなぁという艦や課金額が限られているから全員に渡していられないという場合は見送ってもいいかもしれません。
特に記載していない限り最終改造段階です。

艦名 ケッコン前 ケッコン後
吹雪 31 36
叢雲 31 36
31 36
初春 31 36
初霜 31 36
時雨 31 36
夕立 31 36
朝潮 31 36
大潮 31 36
満潮 31 36
荒潮 31 36
31 36
31 36
朝雲 31 36
山雲 31 36
Z1 35 40
Z3 35 40
球磨 42 48
多摩 42 48
酒匂 46 52
古鷹 53 60
衣笠 53 60
羽黒 57 64
高雄 57 64
愛宕 57 64
摩耶 57 64
鳥海 57 64
千歳甲 42 48
千代田甲 42 48
瑞穂 42 48
大鯨 39 44

元が理想的な4n-1の改二駆逐勢が軒並み4n化する嫌がらせを受けます。
改二残ってる勢は改二に期待。

各種データは艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wikiより。

※1
INT(0.5×現耐久+0.3×(0~現耐久-1の一様整数乱数))に関してはダメージ分布を見る限りこちらの方が正しい気もするが、各種まとめブログしか出てこず情報の出所が分からない。
その辺りがわかる人がいましたら是非教えてください。

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